【DQX】久しぶりの摩塔で不思議のカードの効果をつけなおす

だいぶさぼっていましたが、魔塔デビューのサブキャラと2垢でやってきました

2枚目の不思議のカードをつくるなら、前衛用と後衛用に分けたほうが良さそうなので

なんとなく作っていたものを、1万G支払い、効果のつけなおしをして整理しました

前衛 物理職用

さいだいHP+15

こうげき力+8

しゅび力+15

最近使用している職で考えたら、戦士・バトマスにつけます

旅・レンジャー・僧侶

さいだいHP+15

かいふく魔力+15

きようさ+15

僧侶はきようさではなく、しゅび力の方が良さそうですが、今後もまじめに魔塔に通うかどうかわからないのでとりあえずこれをつけておきます

盗賊のきようさを上げたい時も、妥協をしてこれをつけておこう(*´艸`*)

以前は、レグナード用に攻撃魔力をつけているキャラもありましたが、最近は行かなくなってしまったので、もうすぐ実装のメイヴに合わせて、組みなおしていった方が良さそうですね

月末になってやりましたが、すぐにまた、魔塔に上ることになりそう( ;∀;)

魔塔も両手剣戦士が強くて、フリーズブレードとビッグバンをやって、19階のボスのみスキルをゆうかんに振りなおして、真やいば、たいあたりやチャージタックルなどでやりました

MPが多い又は回復できる装備、重さのある装備、おびえガードがある装備

などが出たらキープするようにすると、楽になりますよね

月課更新・・・すぐです(;・∀・)


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